Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk rusza swoim skoczek z E4 na G5 i powala skoczek nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Pająk w szachu.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na G5.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E6 na D4.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Pająk daje szach skoczek na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem skoczek Pająk posuwa się z B5 na A7. nasz bohater posuwa król z B4 na A5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. skoczek Pająk dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Pająk posuwa się z F7 na F6. Od E5 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z E4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Pająk ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D1, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3