Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z F6 na E5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Zabierając skoczek na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D7.

Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa hetman z D7 na A7, i szczur ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Od B7 do B1 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z C3 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa hetman z E6 na F6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1