Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F4.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3; potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

król Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

król Szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na C6.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8.

Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1