Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4.

nasz bohater daje szach pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G5 na H6. Od E8 do E4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od E5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z H5 na G6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Szczur popycha król na H4.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1