Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4.
nasz bohater daje szach pion na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G5 na H6. Od E8 do E4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od E5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z H5 na G6.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Szczur popycha król na H4.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.