Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A8 na B8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.

skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A8, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C5. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1