Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A8 na B8 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.
skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A8, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C5. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.