Kronika bitwy
Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
król Yeray D. ląduje na A2 i pokonuje skoczek Pająk dołowy!
Yeray D. pada przed matem Pająk dołowy. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Yeray D. sunie z król po planszy, z E1 na D2. wieża Pająk dołowy dociera na D4 i grozi królowi Yeray D.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C1. Szach od Pająk dołowy: skoczek osadza się na A2.
Yeray D. posuwa król z C1 na B2, podczas gdy pająk dołowy ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od B2 do A2 król Yeray D. pochłania skoczek Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E4; potem król Yeray D. zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle. Szach od Pająk dołowy: pion osadza się na A3.
Yeray D. sunie z król po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B6. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A4.
Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.
król Pająk dołowy posuwa się z E8 na D7, i yeray D. posuwa król z A4 na B5. Pająk dołowy ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na A6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B3. król Yeray D. zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu Yeray D.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na B6.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na B4.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A5. Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.
Pion Pająk dołowy koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Yeray D. posuwa król z A5 na A6. goniec Pająk dołowy dociera na D3 i grozi królowi Yeray D.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na A5, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na C2. król Yeray D. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na G3, i pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A8.
król Pająk dołowy posuwa się z D7 na C7. Yeray D. posuwa król z A8 na A7, a zaraz potem pająk dołowy ustawia hetman na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na A6. goniec Pająk dołowy dociera na D3 i grozi królowi Yeray D.
król Yeray D. zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle. Mat. Pająk dołowy zamyka sidła i Yeray D. pada na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.