Kronika bitwy

Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

król Yeray D. ląduje na A2 i pokonuje skoczek Pająk dołowy!

Yeray D. pada przed matem Pająk dołowy. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Yeray D. sunie z król po planszy, z E1 na D2. wieża Pająk dołowy dociera na D4 i grozi królowi Yeray D.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C1. Szach od Pająk dołowy: skoczek osadza się na A2.

Yeray D. posuwa król z C1 na B2, podczas gdy pająk dołowy ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od B2 do A2 król Yeray D. pochłania skoczek Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E4; potem król Yeray D. zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle. Szach od Pająk dołowy: pion osadza się na A3.

Yeray D. sunie z król po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B6. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A4.

Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.

król Pająk dołowy posuwa się z E8 na D7, i yeray D. posuwa król z A4 na B5. Pająk dołowy ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na A6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B3. król Yeray D. zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu Yeray D.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na B6.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na B4.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A5. Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.

Pion Pająk dołowy koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Yeray D. posuwa król z A5 na A6. goniec Pająk dołowy dociera na D3 i grozi królowi Yeray D.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na A5, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na C2. król Yeray D. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na G3, i pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A8.

król Pająk dołowy posuwa się z D7 na C7. Yeray D. posuwa król z A8 na A7, a zaraz potem pająk dołowy ustawia hetman na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na A6. goniec Pająk dołowy dociera na D3 i grozi królowi Yeray D.

król Yeray D. zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle. Mat. Pająk dołowy zamyka sidła i Yeray D. pada na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 9