Kronika bitwy
W głębinach Kanały Yeray D. staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
król Yeray D. ląduje na A2 i pokonuje pion Pająk dołowy!
Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk dołowy wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Yeray D. sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C1, podczas gdy skoczek Pająk dołowy posuwa się z B5 na D6.
Yeray D. posuwa król z C1 na B2. Pająk dołowy daje szach pion na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B3. Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.
pion Pająk dołowy dociera na C4 i grozi królowi Yeray D.
Od B3 do B4 król Yeray D. pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z B4 na A3. Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C6. Od A3 do A2 król Yeray D. pochłania pion Pająk dołowy.
skoczek Pająk dołowy posuwa się z D6 na F7, a zaraz potem yeray D. posuwa król z A2 na A3. Pająk dołowy ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B4.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8, a zaraz potem król Yeray D. zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Yeray D. sunie z król po planszy, z A5 na B6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na D6. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na B7.
Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.
goniec Pająk dołowy posuwa się z G6 na E4. Yeray D. posuwa król z B7 na B8, a zaraz potem pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C7; potem z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na D8. król Yeray D. zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i yeray D. sunie z król po planszy, z C8 na B8. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na H1, podczas gdy pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C7.
wieża Pająk dołowy posuwa się z D6 na H6. Yeray D. posuwa król z C7 na B6.
Pion Pająk dołowy koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C5. skoczek Pająk dołowy dociera na B3 i grozi królowi Yeray D.
król Yeray D. zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z H1 na E4, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z B6 na A6.
Pająk dołowy daje szach skoczek na C5.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A5; potem skoczek Pająk dołowy posuwa się z C5 na E6. Yeray D. posuwa król z A5 na B4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Pająk dołowy ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C4. Pająk dołowy daje szach goniec na F5.
król Yeray D. zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z H6 na H5. Yeray D. sunie z król po planszy, z C3 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E3. skoczek Pająk dołowy posuwa się z D8 na F7; potem yeray D. posuwa król z E3 na F3.
Pająk dołowy ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F2. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D6.
król Yeray D. zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D6 na D5. Yeray D. sunie z król po planszy, z E3 na D2, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D6.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C3. król Pająk dołowy posuwa się z D6 na D5, a zaraz potem yeray D. posuwa król z C3 na B4.
Pająk dołowy ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B5. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na H3.
król Yeray D. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z H5 na H8. Yeray D. sunie z król po planszy, z B6 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H2.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na B6. Pion Pająk dołowy koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Yeray D. posuwa król z B6 na B5. Pająk dołowy ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B4.
Yeray D. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na D4, podczas gdy król Yeray D. zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z F5 na G6, i yeray D. sunie z król po planszy, z C3 na D2.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na G2.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E3, a zaraz potem król Pająk dołowy posuwa się z D5 na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk dołowy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 84
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 5
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.