Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Ślimak daje szach skoczek na D4.
nasz bohater posuwa król z E2 na F1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. pion Ślimak dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
król Ślimak posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z H5 na G5. Ślimak daje szach pion na H6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i skoczek Ślimak posuwa się z E2 na G1.
nasz bohater posuwa król z G5 na F5, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F3; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z D6 na C7.
Od F7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa król z E4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B8 na C7.
nasz bohater posuwa król z F5 na E4, i ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Zabierając goniec na B8, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B6 na C6. nasz bohater posuwa król z E7 na E6, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem hetman nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B2 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, i ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na A5. nasz bohater daje szach hetman na A3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa hetman z B3 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na A8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.