Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na B2.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A2.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. Od C2 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E3. skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A2 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z E3 na F5.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

pion Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3; potem z ciemności Pająk popycha król na D5. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C4.

nasz bohater daje szach skoczek na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. pion Pająk posuwa się z E7 na E6, i nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D1.

Z ciemności Pająk popycha król na C2. Od E3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

nasz bohater daje szach skoczek na F1.

król Pająk posuwa się z D2 na C3, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk daje szach skoczek na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Pająk posuwa się z C3 na C2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na E6.

Od D5 do E6 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A2. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z A2 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z F1 na E3. Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na A1. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A1 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1. nasz bohater daje szach hetman na B3.

król Pająk posuwa się z B1 na A1. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na C1.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z C1 na B1. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3