Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

Pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle.

Pająk daje szach skoczek na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E3.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7; potem król Pająk posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D8 na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G7. Z ciemności Pająk popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E8; potem król Pająk posuwa się z B8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A7 na A8. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3