Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G7 na G6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa hetman z G5 na G7, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.
Szczur rusza skoczek z E5 na G6 i powala pion nasz bohater.
Zabierając skoczek na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od G6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Mat. hetman nasz bohater na D7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.