Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z A3 na B1. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z H6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B1 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na E4. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szach od Szczur: pion osadza się na D2.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6. Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
skoczek Szczur spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
nasz bohater posuwa król z A8 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.
król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na E7.
skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E6 na D5.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa król z E7 na D6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 24
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.