Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E8 na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z E6 na F5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z C7 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1