Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8. Od F6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z D7 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1