Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na H3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H3.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z H3 na G2, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach pion na G5.

król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na A8, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Szczur rusza król z G4 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od F4 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Od B4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na A5.

król Szczur posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa hetman z A5 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z H7 na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1