Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim hetman z E5 na C7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. goniec Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E2 na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z C7 na C6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Od D5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D7 na D6.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. Szczur daje szach hetman na E1.

nasz bohater posuwa król z E7 na D8; potem szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na H2, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur daje szach hetman na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Po powaleniu hetman na C7 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C3 na B2. nasz bohater posuwa król z C5 na B5; potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem król Szczur posuwa się z C3 na D4.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B4 na C5.

nasz bohater posuwa król z A6 na A7; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem król Szczur posuwa się z C7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na E3. nasz bohater posuwa król z B7 na B6; potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na E3, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z D2 na C1.

nasz bohater posuwa król z B4 na B3, a zaraz potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1.

Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F1 na G2.

nasz bohater posuwa hetman z E3 na F4; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na H3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1