Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater daje szach pion na G4.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z G8 na B8, i szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach skoczek na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od C6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Szczur daje szach skoczek na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Szczur rusza skoczek z D1 na C3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C3 na E4. Od C4 do E4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, i król Szczur posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Od B3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z D8 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1