Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E8 na E7 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H4.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z D5 na D6.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F5.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z G3 na F3; potem szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na D3.
król Szczur posuwa się z G4 na F4. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
skoczek Szczur posuwa się z D5 na E7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E8, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E8 na E7.
Szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na C5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na G6.
król Szczur posuwa się z C3 na C4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D1 na E1.
nasz bohater daje szach hetman na H1.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C3, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B5 na A6. nasz bohater posuwa król z C7 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.