Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z F6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

Od F4 do F5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur daje szach skoczek na F7.

nasz bohater posuwa król z E5 na F6, i szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F7.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur daje szach skoczek na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H6 na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. skoczek Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, i szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E6.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na H5.

nasz bohater posuwa król z C4 na B4, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na H5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1