Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
skoczek Szczur posuwa się z C4 na D2. Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur daje szach pion na C3.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach hetman na E3.
król Szczur posuwa się z G3 na H2. nasz bohater posuwa hetman z E3 na F2, i szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H1.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.