Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

skoczek Szczur posuwa się z C4 na D2. Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach pion na C3.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach hetman na E3.

król Szczur posuwa się z G3 na H2. nasz bohater posuwa hetman z E3 na F2, i szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1