Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na F8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa goniec z B2 na G7, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Zabierając skoczek na F8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od G7 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od C5 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1