Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na F5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem hetman Szczur posuwa się z B1 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle.

pion Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F5.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G8 na G6.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa hetman z G6 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na A6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Szczur posuwa się z B6 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1