Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na E5 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E5 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na E1.

król Szczur posuwa się z F4 na G3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z F4 na G3. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G1, i hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8; potem król Szczur posuwa się z G1 na H2.

nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1