Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje wieża Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na G1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2; potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na G1.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem ślimak ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F5 na H4.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Ślimak posuwa się z F7 na G6. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na G3.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H4. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G4 na G5.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2