Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje wieża Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na G1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2; potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na G1.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem ślimak ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F5 na H4.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
król Ślimak posuwa się z F7 na G6. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na G3.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H4. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G4 na G5.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.