Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.

goniec Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5, i goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach wieża na E5.

król Ślimak posuwa się z G5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2