Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z H3 na G3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 27 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.