Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H3 na G3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 27 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1