Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa pion na D4 i zabiera naszą goniec.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na E5.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa goniec nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z B8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4; potem król Szczur posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater daje szach hetman na G6.

król Szczur posuwa się z A6 na B7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z C7 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 10 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1