Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8.
Od G6 do H7 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od A5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.