Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od A3 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Od G3 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od C7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1