Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje pion Szczur!

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C2 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Po powaleniu pion na C4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Szczur daje szach hetman na A1.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem hetman Szczur posuwa się z B2 na B3.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. hetman Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

hetman Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.

nasz bohater posuwa król z E2 na F1. Szczur daje szach hetman na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha hetman na E6, i król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na G7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na G6.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2.

Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z F1 na E1; potem szczur ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z F4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem hetman Szczur posuwa się z F5 na F8. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha hetman na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B4 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E4 na H4. nasz bohater posuwa król z C1 na B1; potem szczur ustawia hetman na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha hetman na G4, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2; potem hetman Szczur posuwa się z G4 na E4. nasz bohater posuwa król z A2 na B2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 5 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 7
Material captured (hero / opponent)
3 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1