Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na H8, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od A5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Od E5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Szczur posuwa się z H7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 14 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.