Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C7.

Szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B3 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H5 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na G4.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z G4 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na F8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 47 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1