Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na G7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E3.

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E2 na D2.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha król na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Szczur rusza król z A1 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C1 na C2. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Szczur popycha król na B3; potem król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1. Szczur rusza król z B3 na C3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C3 na D4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, i król Szczur posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa hetman z D3 na H7, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2.

Szach od Szczur: pion osadza się na A2.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od A2 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur rusza król z F8 na G7 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
92
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1