Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa hetman na D5 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa król z A6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Po powaleniu pion na C5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A6.

nasz bohater posuwa król z B8 na A7; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

skoczek Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z A7 na A6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na E2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z E5 na F5. nasz bohater posuwa król z C7 na C6; potem szczur ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E5.

hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle. Po powaleniu hetman na D5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z F6 na E6.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na C3, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A2 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F2 na F1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D1.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1