Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa hetman na D5 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa król z A6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Po powaleniu pion na C5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A6.
nasz bohater posuwa król z B8 na A7; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
skoczek Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z A7 na A6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na E2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur posuwa się z E5 na F5. nasz bohater posuwa król z C7 na C6; potem szczur ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na E5.
hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle. Po powaleniu hetman na D5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na C3, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A2 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F2 na F1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D1.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.