Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z C1 na D1, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2.
Szczur daje szach skoczek na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z C8 na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E1.
Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F6.
Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur bije pion na H5 i daje szach nasz bohater.
Od G4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
nasz bohater daje szach pion na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.