Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z C1 na D1, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2.

Szczur daje szach skoczek na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z C8 na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E1.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F6.

Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur bije pion na H5 i daje szach nasz bohater.

Od G4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

nasz bohater daje szach pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1