Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na D8 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. król Szczur spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
król Szczur posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.
Szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D8.
król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na C7.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5; potem król Szczur posuwa się z H6 na G7.
nasz bohater posuwa hetman z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.