Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na D8 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. król Szczur spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

król Szczur posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.

Szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D8.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na C7.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5; potem król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa hetman z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1