Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa skoczek na E8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6. Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

skoczek Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D7 na E8.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1