Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na E5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E7 na F6.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D4 na E6. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H5 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Szczur rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Od F6 do F5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od H7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.
Szczur rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A1 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A6.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 72
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 12
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.