Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na E8 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. skoczek Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem skoczek Szczur posuwa się z A7 na B5.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na B5.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G8 na E8.

król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1