Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na E8 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. skoczek Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem skoczek Szczur posuwa się z A7 na B5.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na B5.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G8 na E8.
król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.