Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C8 na E8 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na G7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C8 na E8.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.