Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C8 na E8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na G7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C8 na E8.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1