Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa hetman z C7 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D5 na C4. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1