Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B2 na C2.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na C6.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E2. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E1 na D2.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E1, i hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C3.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.