Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B2 na C2.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na C6.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E2. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E1 na D2.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E1, i hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1