Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C1. Szczur daje szach hetman na E1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3. Szczur rusza hetman z F2 na C5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. pion Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

Od B3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Szczur daje szach hetman na A6.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. hetman Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur daje szach hetman na D4.

nasz bohater posuwa król z B4 na A5. hetman Szczur dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Szczur daje szach pion na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H4. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1