Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.
nasz bohater posuwa król z D2 na C1. Szczur daje szach hetman na E1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3. Szczur rusza hetman z F2 na C5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. pion Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
Od B3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Szczur daje szach hetman na A6.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. hetman Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur daje szach hetman na D4.
nasz bohater posuwa król z B4 na A5. hetman Szczur dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Szczur daje szach pion na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H4. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.