Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa wieża na B5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na H2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha wieża na H5, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
wieża Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1.
Szczur daje szach wieża na H1.
nasz bohater posuwa król z A1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.
Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na G6.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G6 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
wieża Szczur posuwa się z F6 na H6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha wieża na G6, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z G6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem pion Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa król z A7 na A8.
wieża Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha wieża na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szach od Szczur: wieża osadza się na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
wieża Szczur spada na A8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.
wieża Szczur dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Szczur: wieża osadza się na D8.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem skoczek Szczur posuwa się z F1 na G3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle. Szach od Szczur: wieża osadza się na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5.
wieża Szczur spada na B5 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z C4 na B5.
Szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C1 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Szczur daje szach skoczek na C6.
nasz bohater posuwa król z D8 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater bije skoczek na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa hetman z D6 na E5; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater daje szach hetman na F3.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F3.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 116
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.