Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1