Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.