Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C6 na B6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C7 na D6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7. Szczur rusza skoczek z F8 na D7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i skoczek Szczur posuwa się z C7 na A8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Od E8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1