Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.

król Szczur posuwa się z B6 na A6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

król Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4; potem król Szczur posuwa się z C3 na D3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1