Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.
pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.
król Szczur posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na G5.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Szczur posuwa się z E6 na D5.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.