Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

król Szczur posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na G5.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Szczur posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1