Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na E6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach skoczek na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1