Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G3 na F4 i bije wrogą skoczek.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F4. Od G3 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Szczur rusza król z H8 na H7 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1